Точные расчеты для жизни и бизнеса
Заказать
Назад в каталог

Калькулятор K/D

Узнайте, насколько вы эффективны на поле боя.

Важно для командных игр (CS2, Dota, Valorant)
Average
K/D Ratio 1.50
KDA Ratio 2.00
Kills Deaths Assists

Как считается KDA?

Существует две основные метрики: K/D (Убийства к Смертям) и KDA (с учетом Содействий).

Для шутеров (CS:GO)

K/D Ratio

K/D = Kills / Deaths

Не учитывает содействия. Идеален для оценки "самодостаточности" игрока (стрелок, который не умирает).

Для MOBA (Dota/LoL)

KDA Ratio

KDA = (Kills + Assists) / Deaths

Содействия приравниваются к убийствам. Это лучше отражает командную роль (саппорт, танк).


Почему KDA 2.0 лучше, чем 1.0?

KDA 1.0 означает, что вы умираете столько же раз, сколько участвуете в убийствах. Это "нейтральный" игрок.
KDA 2.0: Считается хорошим. Вы участвуете в двух убийствах на каждую свою смерть.
KDA 3.0+: Отличный показатель. Вы, скорее всего, очень хорошо фармите золото или играете за роль поддержки с низким риском смерти.

Цена одной смерти

Смерть (Death) — самый важный показатель. Она не только снижает KDA, но и:
1. Дает золото (опыт) противнику.
2. Выводит вас из игры на 10-60 секунд (потеря времени на фарм).
3. Часто приводит к потере важных объектов на карте (башни, линии, контроль территории).
Поэтому для победы лучше иметь низкий KDA (2.0) с 3 смертями, чем высокий KDA (4.0) с 15 смертями.


Частые вопросы игроков

Что лучше: много убийств или низкая смертность?

В большинстве игр лучше иметь низкую смертность. Низкий KDA с 0-2 смертями означает, что вы сохраняете свой ресурс (золото/опыт) и присутствие на карте. "Фидеры" (игроки, которые много умирают) несут команде больше вреда, чем пользы, даже если у них есть несколько убийств.

Может ли KDA быть бесконечным?

Да, в теории. Если вы не умерли ни разу за игру (Deaths = 0), то KDA = (Kills + Assists) / 0. Деление на ноль дает бесконечность. В статистике игр это обычно обозначается как Perfect KDA (идеальный KDA).

Как KDA влияет на рейтинг (MMR)?

В большинстве MOBA-игр (Dota 2, LoL) KDA напрямую не влияет на ваш MMR. MMR растет только при победе или поражении. KDA — это вторичная метрика, которая оценивает вашу индивидуальную эффективность внутри матча, но не является единственным фактором победы.